坤坤同学

关心你所关心的,与世界分享你的知识、经验和见闻

编程、摄影、运动、户外

关心你所关心的,与世界分享你的知识、经验和见闻.

在了解 3D 相关技术的过程中,绕不开 OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Canvas 这几个名词,总结一下这几个次的概念以及他们之间的关系。

4/20/2022 3D

这篇文章之前在公司技术公众号发表过,今天转移到自己的blog来。原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/npkoQtdnmx6JXymHNil_rw

随着业务的扩张,RN等新技术的引入,App进行着高速的版本迭代。技术面对业务的变更越来越频繁,App体量越来越大,功能也越来越复杂....

2/21/2019 iOS

有一段时间没有关注公司App的启动状况了,今天公司PM反馈App启动速度非常慢,让帮忙协助排查下问题。这里记录下整个过程。并涉及到一些大致的优化方法。

以下所有数据均采用iPhone 6 plus测试,性能好的手机会更快,比如iPHone X MAX

10/31/2018 iOS

# 背景

2018年随着App组件化以及完成,H5在App中由XXXBLWebViewJSBridge和XXXBIZLenderWeb两大组件支撑,其中XXXBLWebViewJSBridge负责Native和H5之间进交互的通道管理,XXXBIZLenderWeb则是H5运行的容器和业务Handler,比如:方法调用、服务调用、页面跳转等。由于H5在App中加载的特性,开发人员必须关注H5的性能,比如:白屏时间、可交互时间、完全加载时间等。App中所有的H5加载时间都会对用户体验有直接的影响,进而影响整个App的体验。

8/13/2018 iOS

配置中心的数据结构需要兼顾统一性和个性化。 统一的数据结构是抽象管理逻辑的基础,针对同一的数据结构可以设计出通用的管理界面,存储逻辑。 而具有一定的个性化则能针对不同场景更好的码字业务需求

7/16/2018 iOS

在App开发中,特别是金融行业的App开发过程中,会涉及到手机号,身份证号,银行卡号等敏感信息,这些信息的展示和传输不能够直接使用明文的,否则极容易进行信息泄露。下面介绍下我们的处理过程。

6/26/2018 iOS

2017年已经过完,终于有时间写下总结,一直想写,却一直不知从何处下手。在2018年的第一天为整个去年画上一个句号吧。

2/16/2018 Summary

随着组件越来越多,壳工程打包依赖的组件每次都要重新编译,为了提高编译速度,将组件进行二进制化势在必行。而我们App是从8.0开始支持。所以我们组件二进制化采用static library和部分dynamic framework的方式。

8/21/2017 iOS

# 现状

app目前已经完成以下组件的接入。并持续对目前主工程中的基础类、通用业务类和业务类进拆分。当前大量业务还存在与主工程,主工程还暂时未形成壳工程,随着业务的拆分组件化,主工程中只剩下配置,则会形成真正的壳工程。目前暂将其视为携有业务的壳工程。

7/19/2017 iOS

之前确定过组件化方案,也在按照方案的步骤一步步在执行。随着平台组基础组件的逐个建立,App主工程也对基础组件进行接入。在此之前App也按照业务功能模块划分了文件夹。后面可进一步将公共资源下沉,并拆分业务组件。

6/30/2017 iOS
1234 Next Jump To Go
author-avatar

wanyakun

36

Articles

3

Tags

Categories


Tags

AlliOS3DSummary